极速赛车

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关于AD软件中的模块化封装画法
浏览: 1100 |  回复: 6 楼层中转

2019/06/08 23:14:43
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冰糖葫芦娃
电源币:206 | 积分:2 主题帖:15 | 回复帖:39
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营长

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明天突发奇想,想弄一个3D模块封装玩玩,就是能够将原理图中的模块在PCB绘图的时间也能够或许不雅不雅察3D效果图,网上的资源较量杂,这里咱系统的议论辩说一下,欲望能够帮到广年夜有须要的同伙。
标签 PCB
2019/06/10 21:18:23
2
冰糖葫芦娃
电源币:206 | 积分:2 主题帖:15 | 回复帖:39
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营长
帖子明天刚过审核,时间不早了,明天破晓更新。
2019/06/11 17:53:17
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冰糖葫芦娃
电源币:206 | 积分:2 主题帖:15 | 回复帖:39
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营长

极速赛车 好了,来更新帖子了。

在这里本帖子讲诉的着实不是为某一个元器件添加现有的3D封装,而是把我们的一个电路以模块的形式展示出来,就是说,当我们在不雅不雅看3D模子的时间,看起来挺美不雅不雅而已。

2019/06/11 20:30:17
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冰糖葫芦娃
电源币:206 | 积分:2 主题帖:15 | 回复帖:39
LV5
营长

首先我们要准备一个模块的原理图

图1

极速赛车 如图1所示,是我们随便质朴画的一个原理图,关于这个原理图而言,其中的每个元器件,都添加了3D封装。效果图如图2所示

图2

2019/06/11 20:53:46
5
冰糖葫芦娃
电源币:206 | 积分:2 主题帖:15 | 回复帖:39
LV5
营长

填补一下,下面那一部门有点小效果,就是在之前的原理图上没有画毗连部门,这样的话,我们就再原来的基础上,再加上一个插针用于毗连应用。

极速赛车 最后将第一部门画完的PCB导出STEP 3D文件,措施以下所示

极速赛车 这样的话,第一部门就算更新完了,在第二部门,我们须要先在原理图库中画一个模块的原理图,这里我们就直接用header10来取代了,画完原理图以后,凭证第一部门画好的PCB年夜小,画一个异常年夜小的封装,

2019/06/11 21:09:26
6
冰糖葫芦娃
电源币:206 | 积分:2 主题帖:15 | 回复帖:39
LV5
营长
这里须要主义的是,在画模块封装的时间,一定要重视原点的职位,建议自界说一个原点,浅易情形下,我会画在左下角
2019/06/11 21:35:21
7
冰糖葫芦娃
电源币:206 | 积分:2 主题帖:15 | 回复帖:39
LV5
营长

来吧,一连。

天生STEP 3D文件以后,量一下第一部门画好的pcb年夜小,如图所示

凭证这个年夜小,我们须要画一个平面即2D封装,以下图所示,

极速赛车 尔后给该封装添加3D元件体,以下图所示

然后主迁徙转变出下面这个框,凭证图示序次,将第一部门天生的STEP 3D文件添加出去

到了这里基本便可以完成,模块化3D效果了。

凭证下图我们可以看到,我们将第一部门的PCB模块做成了3D效果图。

看箭头指的地方,就不言而喻啦,哈哈哈

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